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改款3万磁王副本探索基础攻略by Zoro

时间:2018-06-25 17:27:48

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改款3万磁王副本探索基础攻略by Zoro

大家好,我是zoro,改3出来也有一周多时间了,给人感觉是太简单了,有很多人都再说幽灵踢就行了,没啥攻略好写的,确实是这样。这里我主要介绍下探索过程中的几个相对难打的点。

改款系列副本已经到第三个版本的,难度依次下降,从一开始限制系别进入,到蚁人改款的大块头限制,万磁王副本算是良心副本了,就是限制了科技以外攻击减半,类似5.3的全局节点,科技系强力输出英雄不少,这次副本还额外加强了步哨(机械卫兵),可以说是又降低了不少难度。

改3一共有3章6节24条线,对比前面的改款,副本长度又减少了不少,我们一节节看下去。

1.1共三条线,1线是流血线,适合打的英雄有步哨,幽灵,黑鹰,幻视,星云。首推幽灵,步哨,注意点么,可能就是门口那只黄蜂了,幽灵打直接反踢一脚就行了,步哨打分析有点麻烦,最好是觉醒步哨打。2线是鬼魅加免晕,弱化100%,这条线可有意思了,开局那只鸭子,如果你没幽灵,60%不幸中了嘎呱雷,基本上不死也残了,我用5r5科技猪试过,基本上就是属于没挨打,光鬼魅的烧血就可以烧大半管血,推荐还是幽灵主打,必须带上小红帽,这样隐身时候可以避免鬼魅的烧血。(更正:天赋去意志力或使用步哨打)这条线中间还有一只大头和科恩格。大头也没什么特别好的办法,可以在大头前面那只奥创那把挂件都送了,留1-2个主力,然后再去打那只大头,幽灵踢的时候有一定概率被格挡,步哨主打的话,打对面格挡做分析时候小心他突然后撤,现在版本的ai改过了,对面英雄不会死按格挡,会经常出现打他格挡过程中,突然后撤。白石的话,幽灵直接轻击打掉岩石盾,然后大招带走就行。3线是柔软节点,难点黄石,花豹也算一个吧,黄石还是用步哨稍微好打点,花豹注意他的盾,如果用幽灵打,开局是没反伤的,等第二次反伤打开最好苟一下,等反伤过去了再输出,避免一脚踢下去把自己反死。boss位白老万,他有一个通量分散节点,每打一下输出减5%,打到后面需要重击解除,这里说一下,幽灵科技猪这类的金属英雄,因为全局科技精准度修正免疫,是不会被万磁王磁化的,放心打就行。总体来说1.1的2线稍微麻烦点,通关推荐1,3线。

1.2共4线,1线超能力线,幽灵主打的话,稍微小心点这只帽子浩克,他出粉碎几率还是很高。2线残暴,进化相位线,比较普通,没啥难点。3线孤注一掷,能量获取提高50%,这条没啥可说的,只推荐幽灵组队小红帽,3、4线都要打一只局长,这只局长带反击战术节点的,连击上去后伤害超级高,被摸到基本上就得跪,而且他的一段比较难躲,建议直接引二段,用步哨把第一条命打了,幽灵收残血。4线是整条的反击战术,比较麻烦的有电王,虫子。电王可以带天使,高觉醒海王,欧米茄来打,还可以用组队刀锋,虫子反正哪哪都是恶心的,可以用幽灵直接踢,出了破甲基本上就凉凉,可以用副攻先打一部分血,然后幽灵收。boss位红老万,这只比1.1简单些,幽灵直接踢就行,不需要重击解除。小节:3线4线麻烦点,通关建议走2线。

2.1共4线,1线拳脚节点,没啥难的,就是开局没有增益无法招架。2线弱化节点,这条线用幽灵打注意下海王就行,建议用其他副攻打,如果一定要用幽灵,建议带小红帽,这样可以避免反伤,可以先把能量存满,招架晕后再打。3线是混沌加能量200%,这根的话,绿魔会麻烦点,能量上的太快,幽灵打带上小红帽,小心放完技能混沌有一定几率刷出破甲,这样就隐身不了了。4线狂怒线,这个没啥难的,保持攻击就行了,别让狂怒堆上来。boss位金刚狼,主要记住2点,有再生时候是不可挡的,没再生时候中击也是免减益,意味着中击过来你需要二次招架才能晕他,当然幽灵踢就不用考虑这些问题,小节,3线比较麻烦点,通关推荐走1,2线。

2.2共4线,1线超能力线,没啥难度,注意狗哥,这里幽灵隐身是百分百出,但是也会被狗哥被动扣血。2线能量枯竭线,这条线用觉醒幽灵打没啥难度,未觉醒的话会稍微麻烦点。3线是血毒线,门口有2石头人,如果是幽灵步哨打的话,幽灵打白石,步哨打黄石,如果是欧米茄来打,就可以把2个石头人都承包了。4线又是一个能量线,这个能量线的前面2个博士能量加的飞快,建议幽灵小红帽组队,黑博士那幽灵出的残暴会被吃掉,稍微注意点就行。梅妃那尽量用二段秒掉,这条线还是建议嗑科技能量增益。boss位暴风女,能量减半,必杀不可挡,每一次必杀加一个脉冲蓄力,10个蓄力就会直接爆炸死了,她还有个防护盾,超过3%伤害会临时关闭。幽灵踹,没难度。本节4线比较麻烦点,通关推荐走1。

3.1共4线,1线痛苦之所节点,类似616全局节点,减少重复使用同一技能。2线一段不可挡,这条线的黑鹰鱼缸虽然他的一段也有投射,但是只是最前面那下是不可挡,后面的激光啥的都是可以格挡的。3线轻快节点,这条又是幽灵专属,只能踢一下,多了会出闪避,然后就麻烦了,难点的话,呃。。格斗猪吧,他的中击有2下,幽灵打的时候节奏要慢一拍,需要自己熟练一下。4线迅捷代谢,减80%减益时间,难点小淘气,1%回血,中击还免减益,这个小淘气哈,稍微简单点的可以用幽灵咳能量增益打,隐身反击时候需要躲第二下再开始反或者说第一下动作全部收回去后再开始反击,保守点还是第二下再开始反打较稳。幽灵打全靠sp2短期爆发。也可以用星爵打,基本上54星爵差不多一百来下吧,二次招架熟练的可以二次招架晕了打,或者是引技能反打,前面不要截击。其他也有人用乱七八糟的,女浩克啊,步哨啊,梅菲斯特啊。。。不是说不能打,就是累,容错率低。boss位钢人,这个钢认就是一点有盾时候打他会出血,可以幽灵一脚一脚踢,千万别放技能,会烧死的,或者用步哨星云打,小节,3,4线麻烦点,通关推荐1。

3.2共5线,1线充能,力量护盾,这条是福利线,格挡住充能,然后用技能打就行了,5r5自残幽灵基本上是一个sp2一个怪。2线暴躁性格,主要是花豹麻烦点,注意点反伤。3线远距离关系,这条线其他都好弄,就是那只虚无,一旦你靠的太近,他给你的虚弱引发虚无的debuff掉血,建议幽灵吃能量增益直接秒掉。4线崩裂护甲,这条线,其他都简单,最难就是那只冲击波,还额外附带个100%能量,特别好打的只有幻视,其他难免消耗,如果你有满级冲击波也可以打,但是比较慢一点。5线连击派对,这个节点跟612的全局节点不一样,这个大致意思就是10下出残暴,然后挨打掉大量血,因为这条线有个罪恶和黑舌,推荐带个幻视或者步哨打副攻。

3.2终极boss康,说难不难,说简单不简单,能打英雄不少。说说节点,康主要是一个技能不可挡,还有一个20秒回满血,这个回血可以用冲击或者焚化在倒计时结束前打断。最稳得是步哨,重击有冲击效果和2段有焚化效果,都可以打断。其他像幽灵科技猪这样的都需要吃能量增益。星爵也可以强撸,不过比较看脸,少的时候100下出头,脸丑的时候得打200下左右。其他像新钢,不太推荐,打太慢了。屠杀么,马马虎虎。小节,4线5线麻烦点,探索打3.2最好搭配科技能量增益,哪哪都用的上。

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总结,实至名归的幽灵本,玩的熟练的基本上不用怎么吃药就可以打完,如果以科技猪做主力可以组迈尔斯再搭配其他科技系主力,然后无限sp1打,幽灵的强是天生的,跳出节点限制,他就是一线输出,步哨因为副本加持也算是探索首选副攻,那么大一个良心本,奖励还和前面改1改2持平,真的可以花点心思去打一下。

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