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一部有深度的国产游戏 – java – 前端

时间:2022-07-10 09:36:36

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一部有深度的国产游戏 – java – 前端

谢邀。所谓神作,要看从什么程度去思考,中国并不是没有好游戏,只是可能大家太容易满足,更害怕改变,所以往往一些好的产品总会偃旗息鼓,没有得到持续性的发扬光大。记得很久前,大家都喜欢仙剑98的时候,偶就在经历2代,3代后开始产生疑问,这种仅仅是靠剧情吸引人的方式,会不会在技术不再创新的未来版本中被人遗弃,看看现在,好像并没有猜错。

偶不知道大家如何看待这种系列IP,但你和育碧这类厂商比一比,就能发现一些问题。育碧在打造AC系列的时候,技术的与时俱进是显而易见的,对自由研发技术,包括动作引擎的投入打造,也是业内顶尖的。期间育碧还尝试了各种其他产品,所以一步步从一个优秀开发商,变为了世界级企业。但看看大家国产游戏,很多都是缺乏突破性的,他们有的走了N年,最终败在了自己的不思进取上。

更通俗一点来说,一个神级作品,不仅仅是有好的玩法,还要有好的背景故事,好的版本传承,以及形成自己的文化圈子,这些不是目前一个游戏就可以实现的,所以当有人列举中国的所谓神作时,枫叔只能说它们是有前景变为神作的游戏,但从目前看还距离神作有很远的路程。

很多玩家可能接触不到海外的开发商,枫叔因为工作原因接触过一些,能够明显感觉出国内与国外的开发文化,存在根本的不同。海外开发一款产品,打算做什么样子,就会倾尽全力去打造,甚至不惜工期,工本。但国内做一个计划,很多创意甚至过不了立项这一关,立项不过就是拿不到投资,但评价标准你会觉得好笑,多数情况下不是考虑游戏创新,或者是否好玩,而是考虑能否在当下市场中的热门产品里,分一杯羹。

大家国内的游戏,在买断产品上认识还比较肤浅,甚至有点看不上。网络游戏的持续消费能力,让他们可以做最少的事情,赚最久的钱。所以即便是网易打造梦幻西游,多少年了才出了个2,但你看2的变化实际并不大,以至于现在打造3D版梦幻,都不敢叫它个3代,生怕做砸了影响了原有作品的名声。腾讯也做了很多网游,天刀也没有做续作的打算,毕竟对于网络游戏来说,你出2代就好像否认1代一样,谁也不愿意背这个锅。

枫叔觉得这是模式的问题,不是能力的问题。如果大厂开始打造买断制产品,主机产品,那么他们即便一个故事讲的不好,也可以去讲新故事,做续作。但目前来看,在手游风靡的今天,厂商们还忙着用各种产品保持自己的手机游戏收益,有谁愿意先拿出钱做一些单机大作呢?大家只能指望新兴企业投身这一领域,但可能路途相比做个手游来说会更加坎坷。

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