猪厂鹅厂,这两个都是国内游戏界大佬,可以说正是两家差异化的战略方针采用了如今双雄瓜分手游市场的局面。
腾讯游戏和网易游戏的侧重点分别是什么?
刺猬君来告诉你:
研发的理念不同
网易大多数的游戏均为自研,像早期的《天下2》、《大话西游》、《梦幻西游》、《大唐豪侠》等等在当时都有着较高的口碑。
再看看如今的《阴阳师》和《率土之滨》也是其自研手游的优秀代表,当然网易自布局手游市场以来,也的确存在跟风、抄袭行为。(超物理基斗、猎魂觉醒、量子特工等。)
但同样是借鉴别人的玩法,网易却能在该玩法中进行再次的深耕和优化,制造出别样惊喜,可以看出对游戏还是保有初心的。
而财大气粗的腾讯就比网易稳重多了,并借着QQ庞大的用户技术,从最初的抄袭借鉴,再到中期的几大代理(DNF、剑灵、LOL、CF),然后到现在的入股、收购。
一开始是什么火抄什么,现在是什么火就买什么。
就算是雪藏、停运也不会给对手任何得到的机会,所以毁了不少经典游戏。(现代战争、怪物弹珠、QQ仙境等等)。
而且腾讯的手游质量较之网易,太过保守。(乱世王者VS率土之滨)
初期在玩法毫无新意,基本上都是靠着QQ上的年轻玩家撑着,然后在不断的优化成这群年轻玩家想要的样子(参考英雄战迹)。
而网易每次的新品发布会都是异常令人期待,每一个拿出来都非常有看点。
因此,总结一下,在研发的理念上网易重创新,腾讯偏优化。
谁让网易没腾讯那么有钱呢。
游戏布局上的不同
大家都说网易高产似母猪,其实腾讯发布的手游数量比网易还多一款呢。
这俩都是手游大户,在全民手游的时代,腾讯还是那么稳,只在自身比较擅长的moba、设计和休闲游戏上发力,可以说,在这三大游戏类型上,国内是无人能敌过腾讯的。
网易有自知之明,为了和腾讯差异化布局,所以瞄准了手游市场的细分领域,因此在二次元领域又相继细分出妖怪题材的《阴阳师》、GALGAME式的《永远的七日之都》,在生存游戏领域才有了《明日之后》和《代号:ACE》等等。
这么说,腾讯只赚有把握的钱,网易要寻找更多能赚钱的领域。
所以才导致了各自用户群的不同。
玩家群体的不同
梦幻、大话、天下、倩女在加上衍生手游,让网易在国内mmo领域处于统治地位,连腾讯都甘拜下风。
mmo游戏是最烧钱的游戏,因为砸属性根本没有无底洞,游戏玩家基本上都是工资基础的成年人,其中不乏各种土豪老板,他们在财务上更加自由,自然也就愿意氪金图开心。
而且喜欢玩网易游戏的人都是真正的游戏热爱者,他们更注重游戏的内核玩法,而不会像某些《王者荣耀》玩家去喷《决战平安京》是日本狗。
而腾讯的用户群都是些年轻用户,学生党居多,年龄基数比网易差一截,学生都爱玩游戏,什么火就跟着玩什么,而且更容易接受新的游戏类型,而腾讯也是什么火就代理什么,所以自然而然就对腾讯游戏有着较强的依赖性。
这就是为什么腾讯游戏争霸免费榜,而网易游戏在玩家人数远没有腾讯高的情况下却能依旧盘踞畅销榜。
其实通过从网易的产品链就能看出来,网易云音乐、网易严选、网易公开课都是服务于一二线城市白领和小资人群的。
综上所述,网易的用户多为成年人和游戏热爱者,腾讯多为图个平台方便跟风玩耍的年轻人。
关于腾讯游戏要钱,网易游戏要命
钱和命代表了玩家们的两种游戏方式,氪金和爆肝。
腾讯充值能变强,网易充值也不一定能变强这是事实,但这也要比对游戏类型。
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
不要拿腾讯的moba游戏来和网易的mmo游戏比!
重要的事情说三遍。
腾讯的冲钱是压倒性的变强,是破坏游戏生态平衡的变强。
而网易不充钱是可以通过无尽的搬砖来追赶上土豪的,不想花钱变强那就付出劳动力,这是再正常不过的事情了。毕竟玩游戏平民玩家居多,在这点上网易还是很照顾平民玩家的。
而且网易游戏帐号大多保值,能卖号,这是腾讯所不能及的。
不想花钱还想追上花钱的土豪?
做梦吧你!
总是不停重复腾讯游戏要钱,网易游戏要命的基本都是这些妄想不劳而获的人。