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像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱 – 服务器 – 前端

时间:2019-07-08 20:51:37

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像网易腾讯这种游戏大厂已经赚够了钱 – 服务器 – 前端

别因为几个吃相难看的游戏就否决一切,只是好多事情你们没有看到,或者走形而已。

在游戏突破上,两大巨头从来没有停止过尝试,虽说游戏做出来始终是要盈利的,这点是完全没有问题,只是一个吃相的问题。

远了不说,就拿斗战神而言,研发期投入之大不是吹出来的是实打实的。

一个副本场景外包20W起步,关键是会外包好几个回来,然后从里面选一个用,其他的都用不上。

什么概念,光一个副本场景的花费就上百万,还不算其他费用。

就斗战神上线前,腾讯游戏部门各种裁员,一些不景气的都缩编了。名额哪里去了?都拿到斗战神了!!!

腾讯没肉疼吗?肯定是下血本了。

玩过斗战神单机版的都知道,游戏自身的品质在当时已经是很卓越的了。

这里要提一下制作人的经验还是有点不足,因为后期内容消耗太快,以及没有足够的后续跟进,玩家后期就游戏自身体验上开始变差。

同时,万恶的营销手段属于罪魁祸首,这个事情没法怪罪在游戏人身上,游戏研发和游戏运营是分开的。

公司需要财报,尤其这么大前期投入的游戏。

国内游戏研发能力可能比世界先进水平差了几条街,国内还有一帮游戏运营团队水平,可能比史玉柱差了几百条街。

对,别看是腾讯,他也有短板的。

制作游戏不可见的就是策划和运营,都是需要落实后才能体现效果,凭的是预判力。

但是有些错误一旦开始就难以止住。

网易呢

《雨血》大家都忘了?

虽然不是网易研发,但是这是一个开头。

大家都看到了国产游戏用心的那么一帮人,于是开始画心思挖掘单机,独立游戏这些领域。

网易偶记得出了几十款独立游戏吧。

比较出名的是《花语月》

虽然不是网易研发,同样是代理,但是一口气布局几十款,说明,他已经开始打精品研发的心思了。

那年正好跟网易也有合作,网易内部是有评级优化小组的。

过不了评级的游戏无法上线,并且会有专人专门指导如何调试游戏,必须达到一定的水准才可以上线。

当然腾讯也在做同样的事情。

这个事情并不只是针对网游,是针对于所有代理产品。

要说一下,虽然国产单机游戏发展缓慢,但是国产网游是世界头把交椅的。这里制作方面可能差点意思,但是配合上国产游戏的营销方式,盈利能力是比较无敌的。

so,那么在单机的研发能力和营销能力呢?

还是挺空白的。

前有仙剑,后有斗战神扑街。

作为要交财报的大型企业,盈利还是第一目标,但是私下里是真没少用工夫。

只不过斗战神那次摔得太疼,这成了一块不太敢轻易动的奶酪,偶可以私下研究,但是不会爆出新闻,免得到时候打脸。

要知道这是上市公司,他们打口号做优质单机的话,股价会涨多少?

但是失败了股价会跌多少?

这个你们都不会考虑的。

所以现在最稳妥的就是代理单机游戏,支持独立游戏开发群体。

包括莉莉丝也成立了独立游戏专门的团队。

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最后,因为steam在国内逐渐被人熟知,中国市场再次证明了是单机市场的一块蓝海。

这个更是给各个大厂打了一剂强心剂。

只不过,国内的市场实在输不起,大厂决定做某些事情都是牵一动百的。

现在steam的营销案例就在眼前,不知道各厂大佬们有没有好好研究···

例如,网易腾讯的吃鸡大战。

一年后见分晓,现在都是叫好不叫衰,其实应该有哪家的产品已经入不熬出了,只不过还在硬撑。这就是商业市场。

例如,当年如日中天的VR风口。

大厂只是一块叫好,开各种交流会,论坛啥的

你看他们拿出来打折自家厂家旗号的产品出来了吗?

因为VR只是风口项目,用来涨股价,用来炒概念。

偶想赚这个钱,投资几个硬件公司就好了,软件自主研发肯定也在做。

包括到今天为止,VR游戏在国内的(如何面向玩家销售)的策略还没有一个很好的方案,甚至普及度都很差,热度过去的也快。

大厂私下研发没少干,但是不敢拿出来讲而已。

这个不信,你们可以找找他们的招聘广告就知道(招收vr项目人才)这种的。

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题目讲的优质游戏,多也是指优秀的单机游戏,然后不优秀的游戏,肯定就是指国产氪金网游了。

说说steam上的3A大作。

要知道3A大作投入人员和资金是多少?需要研发的周期是多少?

(以上截取于知乎Clark 杨佳阳,讲的是gta5那2.75亿美元的研发费用,以及千人团队开发5年之久的事情,尤其提到了一般3A游戏的投入大概规模)

小团队一般是50人以内,类似国内手游小团队规模。

大团队是150人起步,这个往上没有边。

再看看卖的最牛逼的steam游戏

这是的steam销售榜单。

文明6南波湾,gta5惜败,但是当年也是当了好久的第一。

就拿第一名的文明6来讲,销售额是78913020$

不用数0了,就是4亿9人民币。

再来看一下国产游戏的数据

例如王者荣耀,研发周期和团队,还有成本以及盈利能力

咳咳,国产手游就是这样,五六个月的内测周期,再产品化和完善以及改bug差不多10个月一个周期,就可以上线公测。

30个人的团队研发多半年

月流水30亿人民币。

用了百分之一的人力,六分之一的时间,百分之三的成本。。。。

瞎估下王者荣耀的营收。

全年月流水300亿太夸张,也难免有水分,姑且认为是月均220亿流水差不多了。

按常规的三七分成,(平台7,研发+发行=3)

220亿平均流水*0.15研发税前比例*12月=396亿人民币

emmmm感觉可能估高了,不过再低点,也是甩了单机游戏市场百条街的存在。

ps

国产好游戏会到来的,只不过市场首先讲盈利这是法则。

现在国内盗版环境比之前稍微缓解,但是死亡率还是十分可怕,靠大成本研发的单机游戏,死亡率高达99%。(让你自杀你愿意?)

大家都想做好游戏,只是主动权没有掌握在游戏人手里,而投资商还是被资本所引导。

等到网游里面过于垃圾的氪金模式洗不动用户的时候,市场会被迫转型。

当资本转向更高的游戏品质投入时,机会自然就来了。

(现在网游的游戏品质其实要求也十分的高,碾压以前老单机游戏是没问题的,只不过游戏性和游戏营销数据之间的博弈,还不是一个总量级的,还是资本主导。)

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