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小学生课间必备游戏(三子棋)

时间:2023-11-20 13:58:25

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小学生课间必备游戏(三子棋)

文章目录

一.编译器二.编程语言三.整体架构四.模块分析五.编写代码1.编写主函数2.构建菜单函数3.构建游戏函数(game函数)4.打印棋盘5.初始化棋盘6.玩家下棋7.电脑下棋8.判断输赢9.判断是否平局10.输出结果 六.整体代码1.tese.c2.game.c3.game.h 七.总结

一.编译器

VisualStudio

二.编程语言

C语言

三.整体架构

四.模块分析

首先新建三个文件,分别为两个源文件test.cgame.c,一个头文件game.h

test.c文件用于测试代码。

game.c文件用于编写游戏主体代码,也就是游戏具体的逻辑。

game.h文件用于放置代码头文件,便于引用,可以使代码编写更加简洁。

三个文件相辅相成,共同组成了三子棋的完整代码。使整体架构更加明显。

如图:

五.编写代码

1.编写主函数

在主函数里面,我们首先要打印一个游戏菜单

实现:

当选择开始游戏时——游戏开始。

当游戏结束的时候,菜单再次跳出,供我们选择继续游戏还是退出游戏。

当想要退出游戏的时候,选择退出游戏,游戏就自动退出。

因此,我们要构建一个menu菜单函数。

当我们选择开始游戏的时候,我们需要一个game函数来将游戏进行下去。

代码:

int main(){int c = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{//输出一个菜单menu();printf("请选择:");scanf_s("%d", &c);//开始输入:如果输入1,那么就开始游戏/如果输入2,那么就退出游戏//如果输入1/2以外的数字依旧是退出游戏。这里我们用do while 来实现。switch (c){case 1://开始玩游戏game();break;case 0:printf("游戏退出!");break;default:printf("输入错误!\n");break;}} while (c);return 0;}

2.构建菜单函数

这个步骤只需要用到普通的输出,我们可以设置两个选项:1.开始游戏,0.退出游戏。1和0方便了主函数里面的switch语句。

输入1:开始游戏

输入0:退出游戏

代码:

void menu(){printf("*************************************\n");printf("********1.开始游戏********\n");printf("********0.退出游戏********\n");printf("*************************************\n");}//进行游戏,不需要返回值

效果:

3.构建游戏函数(game函数)

在game函数中,我们要开始实现具体的游戏步骤,也就是游戏的逻辑。

步骤:

1).打印棋盘:

要想下棋首先得有棋盘。

2).初始化棋盘:

棋盘有了,我们要初始化棋盘,避免乱码。也就是将棋盘上的每一个位置放上一个固定的值,但是不打印。

如果不进行初始化的话,等到打印的时候,棋盘上会随便地存放一些值,没办法输出一个完美漂亮的棋盘。

3).定义二维数组:

因为棋盘需要用二维数组来实现。二维数组是表格的行(ROW)和列(COL),把行和列在game.h文件里面声明一下,就可任意改变行数和列数。详细代码见下面整体代码中的game.h代码。

4).玩家下棋——判断输赢——再次打印棋盘——输出胜负结果:

玩家下完棋之后没有定胜负,所以还要再下棋,这里要用一个循环。如果判定玩家赢了,输出结果并再次打印棋盘来展现玩家是怎么赢的。

5).电脑下棋——判断输赢——再次打印棋盘——输出胜负结果:

电脑下完棋之后没有定胜负,所以还要再下棋。如果判定电脑赢了,输出结果并再次打印棋盘来展现电脑是怎么赢的。

代码:

//进行游戏,不需要返回值void game(){//三子棋首先输出棋盘,用二维数组输出棋盘,棋盘是由行和列组成的,//所以要先定义行和列//定义一个二维数组char board[ROW][COL];//初始化棋盘,初始化为空格,定义一个初始化的函数InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘Printboard(board,ROW,COL);//放了一次棋子还要再放一次棋子,所以循环,但是要有跳出char cjj = 0;while (1){//玩家下棋PlayMove(board, ROW, COL);Printboard(board, ROW, COL);//判断谁输谁赢,所以我们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断cjj = IsWin(board, ROW, COL);if (cjj != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);Printboard(board, ROW, COL);//判断谁输谁赢,所以我 们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断cjj = IsWin(board, ROW, COL);if (cjj != 'C')break;}//判断返回值是什么,然后来判断输赢if (cjj == '*'){printf("你赢了!\n");}else if (cjj == '#'){printf("你输了!\n");}else {printf("平局!\n");}Printboard(board, ROW, COL);}

4.打印棋盘

构建一个Printboard函数。

这里需要对三子棋的棋盘进行分析

棋盘的组成:

1).第一行,第三行,第五行是由三组“空格+%c+空格+‘|’”组成的,但是最后一组没有“|”。

2).第二行,第四行是由三组“ — + | ”组成的,但是最后一组没有“|”。

总共有5行。

代码:

//打印棋盘void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) //打印多行所以要用循环,这是一个二维数组,用循环嵌套就能输出{int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”printf("|");}printf("\n"); //打印一行之后换行打印下一行if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”printf("|");}printf("\n");}}}

效果:

5.初始化棋盘

将棋盘的每一个格子里面放上“空格”。

代码:

//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}

6.玩家下棋

玩家想要把棋子放到棋盘上就要输入对应的坐标,我们约定好玩家下的棋子为“ * ”

步骤:

1).确定坐标的范围:

坐标的数值要在规定范围内。如果超出范围,输出"坐标非法,请重新输入坐标!“。

2).判定玩家要放的这个位置上面有没有棋子:

如果这个位置上是空格,说明没有棋子;如果上面有棋子,输出"该位置被占用,请重新输入坐标!”。

代码:

//玩家开始下棋void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家开始下棋!\n");while (1){printf("请输入坐标:");scanf_s("%d %d", &x, &y);//确定输入坐标的范围if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//确定这个位置有没有被放上棋子//如果这个位置上是空格if (board [x - 1][y - 1] == ' '){//就把这个位置上放上棋子*board [x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置被占用,请重新输入坐标!\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");}}}

7.电脑下棋

电脑下棋跟玩家下棋不一样,我们让电脑随机下棋,所以要构建一个随机函数,根据时间随机下棋。我们约定好电脑下的棋子为“ # ”。

代码:

//电脑开始下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){//我们让电脑随机下棋//坐标是随机的printf("电脑开始下棋!\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}

8.判断输赢

这里有三种情况:

1).玩家赢

2).电脑赢

3).平局

我们要判断是否有三个连续的格子里放上了同样的棋子,如果没有,则继续下棋,如果有,则判断是谁的棋子。

这里约定玩家赢了就返回“ * ”,电脑赢了就返回“ # ”,平局返回“ Q ”。

这里的约定可以让判断输赢的代码更加简洁,因为格子里面放的棋子就是这两个符号。

步骤:

1).判断行有没有连续三个一样的。

以行为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一行的棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。

2).判断列有没有连续三个一样的。

以列为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一列的棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。

3).判断对角线有没有连续三个一样的。

以对角线为单位,用for循环将每一个格子检查一遍,如果发现其中一组对角线棋子都相同且都不是空格的情况下,返回格子里面的符号。

代码:

//判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){//判断行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局:也就是判断棋盘是否满格,如果满格返回1int cn = 0;cn = IsFull(board, row, col);if (cn == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';}

9.判断是否平局

判断是否平局就是判断棋盘是否为满格。如果都是空格的话不算。用循环嵌套的方式遍历一下棋盘,发现棋盘里没有带空格的格子即为满格。

代码:

//是否满格int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}

10.输出结果

通过game函数里面调用的函数返回值来判断输,赢和平局。

玩家赢接收“ * ”

电脑赢接收“ # ”

平局接收“ Q ”

判断出结果之后将再次打印出棋盘,来展示是如何赢或者如何输的。

代码:

可参考上面的game函数的代码。

效果:

六.整体代码

1.tese.c

#define _CRT_SECURE_WARNINGS 1#include <stdio.h>#include "Game.h"void menu(){printf("*************************************\n");printf("********1.开始游戏********\n");printf("********0.退出游戏********\n");printf("*************************************\n");}//进行游戏,不需要返回值void game(){//三子棋首先输出棋盘,用二维数组输出棋盘,棋盘是由行和列组成的,//所以要先定义行和列//定义一个二维数组char board[ROW][COL];//初始化棋盘,初始化为空格,定义一个初始化的函数InitBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘Printboard(board,ROW,COL);//放了一次棋子还要再放一次棋子,所以循环,但是要有跳出char cjj = 0;while (1){//玩家下棋PlayMove(board, ROW, COL);Printboard(board, ROW, COL);//判断谁输谁赢,所以我们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断cjj = IsWin(board, ROW, COL);if (cjj != 'C')break;//电脑下棋ComputerMove(board, ROW, COL);Printboard(board, ROW, COL);//判断谁输谁赢,所以我 们要定义一个函数来判断,通过返回值来判断cjj = IsWin(board, ROW, COL);if (cjj != 'C')break;}//判断返回值是什么,然后来判断输赢if (cjj == '*'){printf("你赢了!\n");}else if (cjj == '#'){printf("你输了!\n");}else {printf("平局!\n");}Printboard(board, ROW, COL);}int main(){int c = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{//输出一个菜单menu();printf("请选择:");scanf_s("%d", &c);//开始输入:如果输入1,那么就开始游戏/如果输入2,那么就退出游戏//如果输入1/2以外的数字依旧是退出游戏。这里我们用do while 来实现。switch (c){case 1://开始玩游戏game();break;case 0:printf("游戏退出!");break;default:printf("输入错误!\n");break;}} while (c);return 0;}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_WARNINGS 1#include"Game.h"#include<stdio.h>//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}}//打印棋盘void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++) //打印多行所以要用循环,这是一个二维数组,用循环嵌套就能输出{int j = 0;for (j = 0; j < col; j++) {printf(" %c ",board[i][j]);if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”printf("|");}printf("\n"); //打印一行之后换行打印下一行if (i < row - 1){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1) //防止最后一组打印出“|”printf("|");}printf("\n");}}}//玩家开始下棋void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col){int x = 0;int y = 0;printf("玩家开始下棋!\n");while (1){printf("请输入坐标:");scanf_s("%d %d", &x, &y);//确定输入坐标的范围if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//确定这个位置有没有被放上棋子//如果这个位置上是空格if (board [x - 1][y - 1] == ' '){//就把这个位置上放上棋子*board [x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("该位置被占用,请重新输入坐标!\n");}}else{printf("坐标非法,请重新输入坐标!\n");}}}//电脑开始下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col){//我们让电脑随机下棋//坐标是随机的printf("电脑开始下棋!\n");while (1){int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}}//是否满格int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col){int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;}//判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col){//判断行int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判断列int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' '){return board[1][j];}}//判断对角线if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判断平局:也就是判断棋盘是否满格,如果满格返回1int cn = 0;cn = IsFull(board, row, col);if (cn == 1){return 'Q';}//游戏继续return 'C';}

3.game.h

#pragma once#include <stdlib.h>#include <time.h>#define ROW 3#define COL 3//初始化棋盘void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘void Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//电脑下棋void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢char IsWin(char board[ROW][COL],int row,int col);

七.总结

总体来说这个三子棋的代码很简单,运用的知识也都是for循环,数组,if语句,函数的调用和定义,switch语句,while循环,do while循环等基础知识,但是背后的逻辑需要认真分析思考一下,需要多花一点时间。

我看到了csdn上面也有很多博主写了这个思路的三子棋,我只是想记录一下我这次的学习。

我是看了B站博主比特鹏哥的C语言视频学会的,这里特别感谢比特鹏哥!

谢谢!

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