200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > unity制作预制体 动态加载预制体 实用资源的导出

unity制作预制体 动态加载预制体 实用资源的导出

时间:2022-07-01 17:56:45

相关推荐

unity制作预制体 动态加载预制体 实用资源的导出

1,制作预制体

可参考创建预制体Prefab

新建一个物体拖到Assets下的任何一个文件夹下即可,预制体的颜色会变蓝色。

2 如果制作的预制体上有脚本,当预制体被动态加载时脚本也是可以加载的。

Rotate.cs

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Rotate : MonoBehaviour {private float speed = 0.5f;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {this.transform.Rotate (Vector3.up * speed);}}

4, 动态加载预制体

LoadCube.cs

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LoadCube : MonoBehaviour {// Use this for initializationvoid Start () {GameObject hp_bar = (GameObject)Resources.Load("Cube");hp_bar = Instantiate(hp_bar); hp_bar.name = "Cube";}// Update is called once per framevoid Update () {}}

5 运行结果

6,经验告诉我,可以把一个工程里面常用的多个物体以及脚本制作为一个预制体。以后用会很方便,比如机械产品的装配体,在unity中把位置装好后,如果工程出了问题,里面的装配关系要全重新做,在写程序时出错等时很常见的,很有可能会做重复无用的多次装配。这时预制体的好处就大有用途了。

unity资源包package的导入导出

记得要把制作预制体的所有用的东西如材质,脚本,预制体的母预制体都要一起拿过来在新的工程中用,不然会出错。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。