200字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
200字范文 > 《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得

《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得

时间:2023-05-14 02:34:13

相关推荐

《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得

《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得,《文明5:美丽新世界》是策略游戏最经典的作品之一,在这款游戏中玩家将体验到丰富的策略游戏内容,对于不同的胜利方式,游戏进程也会不一样,下面给大家带来的是《文明5:美丽新世界》自主开局游戏心得。

《文明5 美丽新世界》自主开局游戏心得

《文明5:美丽新世界》自主开局游戏心得

先说说传统,传统开局主要是对前期发展优势巨大,无论是送方尖碑省锤省钱还是首都的加粮加金,对于城市的前期发展都非常实惠。而造奇观积累产能的政策是一直都很给力,关门后的四个引水渠也很及时。唯一感到鸡肋的是传统右一,从来不需要防守

既然传统这么好,为什么会偏向自主开局呢?

第一,对开门的4点文化

自主每一城加一点文化,四城就可以弥补了,除了前期开政策稍慢并无影响,而自主往往不止四城。

第二,对送方尖碑。

传统送方尖碑一般一方面加快开政策,更重要的是前期省锤子。但是自主也有送工人,移民锤子减半。

第三,对加粮加金加快乐

前期人口多真的有必要吗?个人觉得合适的人口就够了。前期高产地块少,已开发地块少,咱不需要涨那么多人口。

加金,加出来的金到哪里去了?买建筑买单位买城邦。然而自主有加锤,前期金重要锤重要?我想不必多说吧。更别说建造建筑时加百分之五产能积累的特性。

加快乐,自主城一般较多,加快乐的政策可与之匹敌。

第四,锤奇观加速

前期有那么多奇观给你锤吗?如果不开自主,大金就没了,只能指望巨石和陵墓(那啥庙就不说了,估计没人会抢),巨石我十把九把抢不到,陵墓不用那个特性基本也抢得到,关键是如果没石头一般也不会有人抢。至于后期,抢奇迹咱有大工啊,有人会说大工能有几个,但是奇迹一堆。这点后面再说,留个坑。

第五,关门送引水渠,加食物累计速度。

引水渠咱可以控制节奏慢慢来锤,而加粮后期有不少手段可以弥补,比如马车,城邦等等。

下面结合经验谈谈自主与整局的节奏配合

如果是征服胜利,请自觉走荣誉开门,无视我的话吧。

对自主线,前期关键奇迹是大金和神谕,有了大金,开发地块的速度能达到最大,而其实最最关键的是那一个大工点!大工点配合进启蒙以前工坊,可以保证在启蒙后养出第一个大工。

神谕是对前期自主政策慢的一个很好补充,这个送的政策很关键。

所以一般前期先走上线到哲学,为的就是抢神谕,这时候有两个方向,一个走下线奔工坊,二是走上线强宗教。

走上线强宗教的话一般是为了那三个宗教奇迹,但是在普遍情况下,我们科技慢ai很多,三个抢下一个都有点看人品,除非你是玛雅。所以我一般走下线,一方面补强兵力,增强国防,比较稳妥。二是速工坊,养出大工,这时候就是比较舒服的节奏了,一般情况这时候会有两个大工,运气好可以用其中一个秒圣母院,秒不到也无所谓,主要是要抢到启蒙时期的几个关键奇迹。

有两种情况,如果没有信仰对话,那就只能等ai研发好印刷术,然后我们间谍偷印刷,再用一个大工秒斜塔,第一个关键奇迹到手。同时大工依然是两个~如果有信仰对话,直接冲印刷,再秒斜塔。

此时,就看胜利方向了,如果是文化,秒西斯廷和环球剧院,如果外交,秒紫禁城,如果科技,秒报恩寺,反正俩大工在手想要啥有啥~

这几个关键奇迹抢到的话,离胜利也就不远了。

《文明5 美丽新世界》天神难度游戏心得技巧

文明5中对于不同的胜利方式,玩家的开局也会不一样,不少玩家喜欢文化胜利的方式来战胜电脑,但是有些玩家比较崇尚武力征服,不过这并不影响游戏性,下面看看玩家天神难度游戏心得。

天神难度游戏心得技巧

玩天神要有几个要点

第一,建成位置很重要,非要重要,好的开始是胜利的一半,如果开始是平原,你要移动到有河流或靠海的丘陵上,对于初期很重要,我开的天神印度第三个回合才建成。

第二,抢工人最好抢城邦的,而且只抢一个别多了,连续抢2次城邦,就会掉已发现城邦的初始影响。如果旁边没有城邦的话,你抢工人就要选好国家了,要选那种积分低点,初期没特色兵种,而且不是很好战的,我喜欢抢美国,我抢他,过会他就找我和谈了。我还抢过一次八比轮,结果被他和另外一家直接灭我。

第三,前期不要想着抢宗教抢奇观之类的,宗教相对于军力就很鸡肋了,奇观除非你运气超好,要不不可能抢得到,开始就暴兵,不过斧子就要一个,其他的造弓手,造2个可以自保,造3个可以攻城试下,造4个就可以拿城了,不过只能拿平原的城,丘陵就不要有想法了,除非升级到了2级弓。

第四,前期不要造那个骆驼或者商船,因为你暴兵再多也是和电脑没法比的,电脑说宣你,可能就会有2,3家同时来打你,你的骆驼或者商船说没就没,还不如多造个兵。

第五,美丽新世界这个资料片得笑脸难度大增了,所以我现在喜欢用印度,而且城邦作用也有提高,所以多和城邦打好关系很重要,我的文化加法是,2到3次加荣耀,把出大军和加战斗经验50%点出来,这时候就可以点城邦选项了,就一直把城邦点满。(不过没城邦的图除外哦)我喜欢玩多国家多城邦,可是貌似地中海那个图如果国家选多了,城邦就没了),还有一种,直接先把荣耀点满,然后点再城邦也行。

第六,弓手的加点,根据地形需要务必连点3级简单地形加成或3级复杂地形加成,然后就可以点出来双击了,再然后点出来远射,远射就是前期攻城bug(没出火炮之前),再点就是自动回血。近战兵最主要点出来附近回血增加和远程防御就行。

第七,一定要在首都留1个弓手,多留意周边国家的动向,不要被你去远征时,来不及回援,家被别人抄了。而且攻城时要步步推进,不要冒进,毕竟你的科技低,远程兵很脆弱的。把敌人的有生力量消灭完了,不会再冒出来兵了再打城,宁愿多浪费两个回合也不要盲目攻城,一个8等级以上的远程兵,比5队一般兵都要有用,操作好了,就是遇人杀人遇佛杀佛,逆天的存在。(我3个8级以上的弩兵把城防61科技比我多11个的俄罗斯)磨掉了,他的加农炮只能干瞪眼。

第八,其实还是那句话,枪秆子里面出政权,有军队才是硬道理,什么外交不外交的,把你打的割地赔款,有时候我还不要地,主要是钱,哈哈。所以初期科技升级主要以出远程兵的科技为主,不要让远程兵部队落后。其他的科技只要够资源用其他随意了。

第九,这个仁者见仁智者见智了,我把贸易队伍都走国内贸易加粮食和锤子的,因为我喜欢用印度的原因,人口减不满缩小一半。没必要非要和外国交易,须知所有外国都是敌人早晚都要消灭,何必贸易给他加钱呢(他科技一般都比我高,得不到科技,呵呵)。

阅读延伸:

《文明5》给文明爱好者特别是新手的一点建议

《文明5》政策研发顺序,及文化胜利心得

《文明5:众神与国王》内容一览:创新、变革与微调

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。