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《文明5 美丽新世界》心得技巧 打下其他文明的首都

时间:2023-09-26 20:24:58

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《文明5 美丽新世界》心得技巧 打下其他文明的首都

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《文明5 美丽新世界》心得技巧 打下其他文明的首都

其实文明5是一款策略类非常有意思的游戏,玩家可以利用各个国家之间的关系,通过外交手段来控制对方的发展,从而为自己国家创造出有利的发展因素,这也是游戏最大的魅力之一。

文明5美丽新世界

1.出生点

一般电脑给你分配的出生点都不会太差,毕竟刚开局有很多资源都没显示出来,换地很容易弄巧成拙。

不过出生点周围的资源就比较随机了,两种有利因素:1.周围有高山天险路不好走;2.周围有很多种奢侈资源。

2.电脑AI的性格

文明5里每个国家领袖的性格是固定的,有的喜欢爆兵,有的喜欢造奇迹,有的喜欢传教,有的喜欢同盟城邦。。。这些玩多了自然就知道了,其实可以把AI分成3种,一种是容易买宣的,比如桑海,几块钱就能让他宣自己的朋友;一种是不太好买宣的,比如拿破仑;还有一种是怎么都买不了宣的,这种是最不好办的。

另外新人很容易忽视的就是本局AI的政策,在全球政治里面可以看,政策决定了AI的打法,虔信政策的就是喜欢到处传教,悄悄的进村,大小仙一起组队洗你家的宗教,这种比较讨厌;自主的就要小心了,选了这种政策的AI一般是见缝插针,到处铺城,这种AI一定要早发现早消灭,尤其是自主+荣誉,发展到后期你会发现这个世界上已经没有人可以阻止他了;还有一种是传统政策,相对来说这种AI是最简单的,他们可能一直到启蒙时代都只会铺3个城,而且个个都是精华。

3.地缘政治

文明5里另外一个看起来很公平其实很随机的东西是星球上各个文明之间的距离,玩家附近的AI好说,要么直接推了,要么培养成打手。比较难搞的是跟玩家隔着超过2个文明以上的AI,如果这个AI还恰好是怎么都买不了宣的就更棘手了。我一般要输都是不小心让大陆另一端的AI做大了,然后谁也啃不动了。

一般这种AI的特点是前期抢了很多奇观,然后中后期爆发,我玩的里面,奥地利和阿拉伯都是这样,一开始伪装成年人畜无害的蘑菇,然后突然进化成生化蘑菇。

所以千万不要以为你把周围处理好了,没人打你就万事大吉了。

4.买宣也要有度

买宣前线看看军事顾问,最好是叫军力较强的去打军力次强的,如果看到AI没兵了千万要让他停战,要不就是把羊送到虎口去,而且两家一定要挨着,要不根本打不起来。

5.均势

我觉得文明里最重要的就是均势,前面说了,每个文明的精华都在它的首都,你如果打下来另一个文明的首都,他这一局基本上是不可能翻盘了,而你,则差不多相当于实力翻了一倍,这一点从积分也看得出来。

基本上一局游戏玩到后面所有文明都保有自己首都的闷局不是很常见,所以要赢一定要保证全局游戏里你占的首都是最多的,一般这种情况下你怎么玩都能赢。

所以套路一般很固定,抛石机或者火炮出来以后迅速推掉旁边的一家电脑,当然你也得先安排好让附近的电脑都有别的事做,要不他们极有可能在你前面打得如火如荼的时候宣你,到时候你就只能GG了。

这一战非常关键,只能打胜不能打输,最好是除了炮灰外不要死人(主要火力应该是远程),一定要算好压制武器的数量,一般保证压制武器同时轰炸4回合之内能把城拿下就行了,同时代3~4门炮在没有干扰的情况下基本上能做到,如果不想让电脑的守城部队打你的炮车,就多准备几个长枪兵之类的炮灰,每次送上前一个,电脑会判断你的肉搏部队少,只会打你的肉搏部队,当然你要准备骑兵最后突袭。

当然也有这种打法打不下来的城,比如城四周都是丘陵,或者敌人造了长城,普通部队在他家里一次只能动一格,那这城就非常非常不好打了,除非你产能多了没地方花,否则不建议打这种城。

如果顺利拿下第一个首都,接下来的游戏只要不出大错,比如醉心于攀科技造奇观而完全忘了国防之类的,如果看到别的AI做大了,该出手时就出手,一般都能赢。

这种打法唯一的不足就是后期取得压倒性优势后难免有些寂寞

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作为排位在剧情模式下最后一个DLC剧本,本剧本总体来说的难度还是比较适中的,容易的地方在于DLC所处的各个势力在情景地图下实力比较均衡,没有太突出的地方;难点在相对于其他几个剧本来说,该情景的胜利条件和游戏模式的设置对玩家而言还是有一定的发展难度的 游戏里面一共有五个势力可以供你选择,希腊,埃及,苏美尔,土耳其,波斯。希腊初始位置处于希腊半岛区域,土耳其则是处于小亚细亚的中心地带;苏美尔和波斯则是处于美索不达米亚平原区域。埃及则是处于埃及区域 各个势力的特征不尽相同,如埃及是所有产出文化的建筑有额外的1文化加成,而波斯则是黄金时代持续的回合数增加50%,并且黄金时代所有单位有额外的1单位移动和10%的作战加成。从剧本的设置来说,埃及势力的种族特性和地理位置都是比较容易上手的。下面我们以埃及为例子开始本剧本战报的叙述

地图模式有两种选择,一种是史实地图模块,另一种则是随机。为了方便起见这里我们选择史实地图 剧本的设定模式为当所有设定的9大奇迹被解锁且建造完毕,即以各个势力的积分数额来判定各个势力的胜负。建造剧本设定的奇迹会有着额外的积分加成,当然如果你抢占其他势力的含奇迹城市也会有积分加成 本剧本设定所有的建立城市是无法被摧毁的,这就说明哪些已被建造的奇迹也是无法被摧毁的。而且所需解锁的胜利奇迹无法通过科研解锁,而是需要达到一定的题设条件。这里具体在进入游戏之后进行说明

每个势力开始都有一个已解锁可建奇迹。点击上方的WONDER STATUS可以了解目前的可建造奇迹的解锁进程和建造进度 剩下的八大奇迹分别在通过四大类数据进行积累加总解锁(文化,科技,总毛收入,伟人产出)。在每个奇迹的下方显示的数字都是该势力目前所达成的积累数值,以及与乃竞争的最高势力目前的积累数值 之所以说埃及比较容易上手,是因为该种族的特性为单纯的文化加成。一旦中后期城市全面铺开建设的话,那么所给予的额外加成还是相当可观的。而文化加成不仅仅可以来达成解锁条件解锁奇迹,而且可以间接影响其他几类资源(通过政体解锁来间接影响科技,金钱收入,伟人产出) 而且埃及的初始的地理位置也是相当不错的;从发展空间来说,西边是广阔的撒哈拉沙漠,东边则是数个城邦作为缓冲的累范特地区,北边则是广阔的东地中海,除了整个埃及地区存在零零碎碎的野蛮人之外基本没有太大的发展阻力。从资源来说,肥沃的尼罗河流域就足够你整个帝国的基本需求了。因而,无论如何评价,埃及都是比较入手的势力

开局的首要目标则是要全面的开始积累各类资源。由于埃及的种族特性决定的缘故,故在科研的选择方面优先进行一些文化类建筑物的解锁从而达到先解锁两个文化大类的奇迹 由于剧本设定的条件下,玩家可以根据AI顾问的推荐来进行各类科研的先后选择。初始埃及的位置是处于尼罗河中游的孟菲斯,这个位置可往下游扩张也可往上游进军 不过下游的尼罗河三角洲是极其肥沃的土地而且资源丰富,最重要的还是有数个位置极佳的城市建设点(靠海又靠河),这样的地点的各项产出(尤其是食物产出)会高于上游的诸多定居点 故我们先往下游扩张。 往下游扩张的另一原因还是要防止累范特地区的诸多城邦沿着海岸线先行占领肥沃的尼罗河下游

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