对于经典游戏《魂斗罗》,可以说70后、80后、90后,包括现在很多的00后,没有玩过或者听说过《魂斗罗》的人大概是凤毛麟角吧。
可以说只要玩过《魂斗罗》的小伙伴们已经对魂斗罗的关卡驾轻就熟,对魂斗罗的关底BOSS们如指诸掌,对魂斗罗那些武器子弹一清二楚。
可是你们知道玩家操纵的游戏人物比尔·雷泽(蓝色)和兰斯·比恩(红色)角色原型是谁么?知道《魂斗罗》的背景故事么?知道主角为什么要用萝莉式屈腿俯卧射击么?如果不知道这些,接下来就由文煜给大家浅谈一下。现在游戏开始。
1.游戏人物比尔·雷泽(蓝色)和兰斯·比恩(红色)角色原型。
魂斗罗中经典的人物兰斯·比恩(红色)和比尔·雷泽(蓝色)相信大家都不陌生,但是这两个任务的原型是谁呢?相信细心的玩家已经看出来了,这两个人就是上世纪荧幕上最强战士施瓦辛格和史泰龙。
仔细看还是可以看出来的
2.《魂斗罗》的背景故事。
2631年,一颗神秘的陨石落在新西兰边上的加尔卢加群岛上。
两年后,人们发现了一个神秘的外星组织“红鹰”,正在筹备毁灭人类的邪恶计划。
地球防卫军司令部,向两位魂斗罗比尔和兰斯,下达了摧毁这个组织的命令。
3.主角为什么要采用萝莉式屈腿俯卧射击。
什么是萝莉式屈腿俯卧射击呢,如下图。
当时可能会想,为什么两个纯爷们会使用这种一点也不爷们的方式俯卧在地射击呢?其实这个锅应该交给当时的FC的图形处理器硬件来背。由于当时的FC图形处理器的硬件限制,一帧画面的同一个横轴上最多同时能渲染8个SPRITE,一个SPRITE为8x8 Pixel(像素)或者8x16 Pixel,把角色尽量做成上下长、左右短的形状,才可以避免角色的闪烁现象,也就是要么把腿伸直疯狂闪烁,要么就是选择这种萝莉式屈腿,为了更好的游戏体验,只好选择了后者。有可能在你每次操纵他们俯卧时,他们内心也在疯狂呐喊:我能怎么办,我也很绝望啊!
好了,三件事都讲完了,是不是又想拿起手柄,找以前的小伙伴们再通关一次呢?别忘了调出30条命(上上下下左右左右BABA)来啊……
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