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第五人格:新角色勘探员 共研服技能实测 详细讲解为你奉上

时间:2020-09-04 06:36:40

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第五人格:新角色勘探员 共研服技能实测 详细讲解为你奉上

大家好,小编这次带给各位的是最新的求生者,勘探员的技能实测。这个名字真的很难念,都一直不小心念成探勘员。

首先是勘探员的4个特质

分别是「陨石磁铁」、「野外生存」、「磁场干扰」以及「磁力吸引」

先解释第二个特质「野外生存」跟第四个特质「磁力吸引」,因为这两个比较好懂。

野外生存,总而言之就是增加治疗时候的速度。

磁力吸引

靠近密码机或者柜子的时候会获得一个2秒的加速,这个特质的冷却时间是60秒,所谓的靠近大概是这样的距离。

不过在共研服里,这个技能冷却时,还不会像翻窗或翻板加速一样左上角有倒数。这个技能只要靠近密码机或柜子就会自动发动,甚至就算角色原地罚站也会发动。所以使用上要当心,不要不小心就用掉了。

除了密码机之外,柜子的位置在哪里也要记住,另外无论密码机有没有破译完成,都可以发动技能。

磁场干扰

先讲第一段,也就是红框的部分。第二段之后会跟第一个特质合并一起讲,因为都跟磁铁有关。

简单讲就是增加校准条出现的机率以及提高校准的难度,可能有些老玩家会想起旧版的祭司。旧版祭司刚出来时的「唯心」特质,校准很难按。勘探员的校准条出现机率提高,这个非常有感,修一台密码机平均跳出7、8次校准。

校准条长度变短。

有监管者在附近的话,因为监管者点的人格,校准条只剩下黄色的部分。

让我们放大一点,还是非常短哈哈哈。

对一般人来说应该需要稍微练习一下,而且这种长度大概稍微反应慢点就按不到了。不过在高手眼里这根本就是超强的特质,变相提升破译速度。

再来我们终于要说到大家最期待的部分了,就是勘探员的磁铁!

陨石磁铁

我打赌这一大段一定没人看得懂,不过别担心,我会循序渐进分析给各位听。

首先先注意磁铁这个道具跟祭司的门一样,开场会给一个磁铁,随着时间经过会增加磁铁。

现在共研服是40秒累积一个磁铁,我觉得稍微快了点,右上角的部分就是改变磁性,磁性的部分下面会说明。

再来我们看第一部分

简单来说就是你可以直接按一下放在脚下,或者蓄力丢出去,丢的距离颇远。可以丢过矮墙、窗户等等,比较高的墙壁就丢不过去了。另外你身上是什么颜色(磁性),丢出去就是什么颜色(磁性)。

特质第二部分

磁铁丢到地上后会产生一个向外不断产生圈圈的范围,只要求生者或监管者经过这个范围,磁铁就会自动吸上去。看原本磁铁是什么磁性,监管或求生身上就会带什么磁性。吸上去之后持续20秒的时间,如果磁铁一直在地上的话,可以持续整场。之所以持续整场是因为,我个人测试18分钟后,发现磁铁还在地上就不继续测试了,因为在测试下去意义不大,一场匹配打18分钟以上太少见。

再来看下一段说明

极性者就是指身上有磁铁的人,两个身上都有磁铁的人靠近会先产生链接,很像牵红线的感觉。总觉得这只角色正式出来后会开始有人到处牵红线.....

在产生链接的状态下,如果双方继续靠近,就视磁性产生「同极相斥、异极相吸」的效果。

如果在产生链接的状况下双方远离的话,则链接消失。比较敏锐的人看到这边可能会觉得奇怪,为什么要特别强调链接离开会消失这点,这不是理所当然的吗?

这跟另一个磁铁的特性有关,我后面再说。另外这个链接的产生,以及「同极相斥、异极相吸」,可以隔着障碍物发挥作用。

这样可能有人会问说,那如果隔着障碍物,怎么知道产生的链接是同极还是异极呢?主要是看距离,可以很明显看出同极跟跟异极产生链接的范围差太多了,触发相斥或相吸的范围也差很多。

不过想想也是,如果大老远就在同极相斥,那大概监管者一辈子都追不到人了。至于同极跟异极间的转换应用部分,就不在我们这篇文章的讨论范围了,以后有机会再说吧。

接着继续看特质的描述——监管者断开同极性链接会导致极性失效。

记得为何我们刚刚要强调这句话:产生链接的状况下双方远离的话,则链接消失,最主要就是跟这段话有关。

首先要同时满足以下2个条件:双方其中一个是监管者,另一个是求生者;双方靠近产生的链接,其极性是同极相斥。

满足以上条件后,当产生链接时,如果双方离开再靠近,链接就不会再出现。也就是说身上的磁铁不到20秒就消失了,没链接就不会触发相斥或相吸。

以上两个条件只要一个没满足,则链接会一直重复出现,直到身上磁铁经过20秒自动消失。有链接就表示继续靠近会触发相斥或相吸。

这对监管者来说很重要,因为监管者追人时最怕同极相斥。此时先离开再继续追得话,就不用怕相斥了,而对求生者来说,要一直维持相斥的链接是不可能的。

因为监管者跑的速度比求生者快,但是对求生者来说,在监管者离开避免相斥时可以拉开一些距离,有时候一点距离会很关键。

接着继续看特质描述

探勘员本身自带磁性,不会吸附磁铁。至于其他人(包括监管者或求生者)身上如果有吸附磁铁的话,在触发同性相斥或异性相吸后,身上的磁铁一定会消失。

接着看第一个特质的最后一段描述

意思是勘探员本身可以随时改变自身的磁性,自身是什么磁性,丢出去的磁铁就是什么磁性。已经丢出去的磁铁则不能改变磁性,磁铁是专属道具不能替换。

以上是第一个特质,终于看完啦。

不过磁铁还有晕眩的设定!让我们看第三个特质的第二部分。

磁场干扰第二部分

简单说就是如果你因为相斥或相吸而移动的话,撞到障碍物上会晕眩,晕眩的长度多久则是看你因为相斥/相吸移动多远。

对牵气球的监管者无效,不过晕眩时间上虽然距离比较长确实晕眩比较久。但我觉得其实没差很多,这点可能需要更多的测试。

以上是勘探员的技能介绍,如果各位有想到什么问题欢迎提问。如果能帮忙测试的话我也会去测试,毕竟我一个人也想不到全部的可能性,不过因为共研服开的时段有限制,所以可能没办法即时回复一些我也不知道的问题。

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