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第五人格:勘探员隐藏技能堪比神技?屠屠:看见勘探就头疼

时间:2023-06-12 04:16:52

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第五人格:勘探员隐藏技能堪比神技?屠屠:看见勘探就头疼

哈喽,大家好,这里是岁月静好的游戏时间。今天我们来介绍一下勘探员的隐藏技能,赶紧一起皮起来,诺顿·坎贝尔,作为勘探员其实和咒术师有异曲同工之妙,拖延性的角色往往都带着“特殊技能”,可以让游戏者本人也感受到那种有趣。

而勘探员的磁铁运用,直接可以带动整场的结局的,比如说你勘探员操作熟练,多多在救人和逃跑的时候用技能,遛鬼可以拖延的时间绝对是很可观的。

勘探员的技能如图,其中有一个磁力吸引,这个可以直接地去运用,算是一个隐藏技能。很多新人开始都忽略了这个点,所以不妨记住以下。这个隐藏技能虽然关键时候还算有用,但是一般开局都没什么太多的运用,毕竟开局肯定是选择修机,获得加速也没有什么本质作用。那什么时候最有价值呢?其实就是如果逃跑的时候,就可以很有用,不妨试着向密码机或者柜子的方向奔跑,在规定时间内可以触发速度增加的技能,突然加速的话很有利于甩掉对方。而且这个触发是78秒还是很好控制的,基本遛鬼到达了60分钟以后就可以准备准备利用技能了。

总而言之,勘探员的能力其实主要就是好好利用正负极来进行逃逃逃,跑跑跑。很多监管者对于勘探员都是又爱又恨的,要是勘探员足够演员,给自己的队友多来几个“坑人磁铁”,把队友给眩晕了,那监管者就是一个爽歪歪。但是很多能够用起来勘探员的基本都是大佬,但凡看着可以浪一波的都是那种磁铁眩晕没问题的,所以屠夫看见勘探员在那里跃跃欲试,很明显就是优先选择把他给安排上椅子。

修机方面勘探没什么格外的优势,可能唯一的就是容易触发校准,右侧的圈圈最好先攒着,不能刚开局就往监管者附近凑,这样对于整场来说都不是太好。哪怕开局就有人上凳也不要太着急,起码有两个磁铁再去救人,这样也能够保护对方,有一个筹码,不然很有可能就是双倒基本这局就没有什么希望了。

勘探员的眩晕技能体现在两点,第一个是同极相斥,利用这一点可以让监管者在靠近的时候救自己一命,比如对方紧追不舍的话,就在地下直接落一个磁铁,对方一定会直接踩到这样一来很快就可以被弹出去,拉远彼此的距离。当然这样弹出去的方法,也可以在监管者牵气球的时候利用,也能够直接把对方眩晕,这样可以救人,延长了上凳时间,换一个说法就是相当于修机的时间又多了,那么胜率自然就多了。另一方面,是靠着异性相吸的原理。比如在救人的时候或者逃跑的时候,也很好用,重点在于有一个中间的隔板,因为同极相吸需要一个前提,把监管者吸引到固定的地方。否则如果自己和他相互吸引,那同时眩晕,反而就会容易挨刀。

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