《太吾绘卷》:国产游戏的意外成功之旅
前言:就在前日,《太吾绘卷》的开发商螺舟工作室宣布游戏首周销量成功突破30万份,与此同时,《太吾绘卷》的销售数量也在steam周榜位列榜首,力压《绝地求生》与《怪物猎人 世界》,可以是国产游戏的一次空前绝后的盛况。
steam提供的官方数据
周榜排名前十游戏
《太吾绘卷》最近可谓是血洗互联网,几乎每一个游戏相关的社交平台都能看到它的身影,包括网络上各种关于《太吾》硬核代码的程序玩笑,各种奇怪有趣的bug更新,与更多的“自来水”玩家的自愿宣传,使得这款国产独立游戏在不少人心目当中有了一个神秘而神圣的地位。而笔者也在达到游玩时长20+小时后,来平心静气地客观评价一下这款游戏。
游戏界面
一、游戏玩法:硬核。
即使笔者已经游玩超过20小时,但是对于这款游戏的了解也只是属于略胜新手的入门级别。纵观游戏玩法,在选定任务伊始,我们主角作为“太吾氏传人”身上的一切特质属性包括外貌门派,都由玩家来决定。你可以把自己的外貌定位为“天人”,那么一切npc都好像在梦中见过你,除非清心寡欲之人,否则都会对主角则是爱上(你不但可以搞基/搞百合,甚至可以和蛐蛐结婚。);若是你想学习少林功夫却苦于身为妹子,你可以选择自己“女生男相”(即看上去是大汉其实是软妹),那么也同样可以骗过掌门偷学少林功法;此外你也可以决定自己是仁善之人还是唯我之人来处世……总之单单是创建角色就有十分丰富的元素供玩家选择,要是若真用心挑选,仅仅创建角色都能花费一个多小时。
“仁善”“唯我”?
游戏中通过日夜四季变换来进行游戏推进,在剧情之余,你能在不同季节做不一样的事,比如在冬季就无法捉蛐蛐。值得一提的是,《太吾绘卷》里的斗蛐蛐环节堪比《巫师》里的《昆特牌》,没有什么是一局蛐蛐决斗解决不了的,如果真的有,那就再来一局。而且游戏里蛐蛐捕捉/养伤/决斗系统做得十分出色,包括各位游戏主创也在访谈里提到,蛐蛐确实是《太吾绘卷》的灵魂之一(笑)。
来斗蛐蛐!
局限于篇幅,以上介绍的仅仅是游戏玩法里的千万分之一(没有夸张),日后笔者会针对玩法再另有文章。
二、游戏剧情:真正统武侠
与许多大型沙盒类游戏一样,《太吾绘卷》拥有极高的自由度(从上面游戏玩法可以看出),它是一个自定义和随机生成的武侠世界,呈现给玩家的是一个宏大而独特的武侠世界观。大量精致地道的剧情对话、精确对味的招数名称,与众多非武侠狂热粉丝无法构建出来的秘技内功秘籍,《太吾绘卷》处处都显露出一股浓厚的“武侠味”,让人面对如此复杂的游戏系统也能无法自拔地沉浸在这样一个错综复杂的江湖之中。 就拿游戏中斗蛐蛐系统来说,其中关于历史上各种蛐蛐的文本就有许多来自古代书籍《促织经》,包括蛐蛐的三六九等与品质,和这个小虫子的饲养和活跃季节,游戏里都如数家珍地一一呈现给所有玩家。
游戏里“走火入魔”是家常便饭
三、游戏的弊端:部分的糟糕完成度。
固然,如今《太吾绘卷》是作为抢先体验版本在steam上销售,即使已经是30000+份的好成绩,但拿游戏主创的原话来说,其中的开发完成度不足30%,而在游玩过程中也能看到游戏里许多的内容显得单一了,比如地图的部分,《太吾》虽然拥有庞大的地图 ,但每一份地图不外乎是沼泽、农田、乞丐帮、深渊、家园等等的地形供玩家选择和探索,虽说玩法多样,但在游戏中后期总会体验到一些“花样不够多”的乏味感。而且《太吾绘卷》作为一款roguelike类型的游戏,其随机性体现得也比较少,缺少roguelike带给玩家的挑战性。
庞大却稍显单一的地图
展望:《太吾绘卷》还处在不断开发的阶段,如今螺舟工作室已经开始在微博以及各种平台是上招聘美工等各种人员,想必以后的完善开发商工作必然是令人期待的(毕竟制作组也终于有钱了)。这款独具风格的独立游戏玩出了武侠类游戏的崭新可能,抛开如今的种种一些玩法上的鸡肋元素和弊端来看,这确实是一款不可多得的游戏。笔者看来《太吾绘卷》确实能值得这30万份的销售量、和steam周榜销售的荣誉。这不仅仅是三名游戏主创呕心沥血三年的作品,更是一款得到许多志同道合的国内玩家认可的优秀作品。其中包含的文化、历史、人文以及中华民族几千年来内核的成果都有机地融合在里面,才成就了今日《太吾绘卷》。它的成功确实是一次意外,但也是玩家对游戏品质鉴定的的一次品味成长。在这个十一小长假里,各位不妨买来体验一下这一个独具风格的太吾江湖,必然会让你在这短短的几日,获得不枉68块的人生的深刻体验。
螺舟工作室官方贺博