现如今,未成年人沉迷网络游戏早已屡见不鲜,有的甚至瞒骗父母,在游戏上投入大量的精力和财力,让本就不富裕的家庭雪上加霜。
其实对于未成年人沉迷游戏这件事,游戏公司也曾为此加大力度整治,比如腾讯游戏推出“成长守护平台”这一解决措施,让未成年人每天最多只能玩2个小时。
游戏分级制,人脸识别来防止未成年人沉迷游戏
游戏分级制,顾名思义,是将游戏分为不同的级别,每个级别对应不同年龄段的人群,如:
0-8岁,游戏内容要益智,有利于孩子健康成长的。
8-14岁,游戏中不能出现暴力手段,血腥画面。
14-18岁,游戏中血的颜色不能为红色,涉及危险动作要做注释和标记。
至于人脸识别登录游戏就很好理解了,其中包括实行用户注册登录实名认证分级,通过未成年人及其监护人身份证信息、手机号或人脸识别等方式实行未成年人登录游戏时段、时长监管分级,实行游戏充值限额分级等等。
那么关于采取措施后有没有效果的问题,答案也不言而喻了,因为参照腾讯公司此前采取的成长守护平台效果来看,并没有取得多少成效。
因为很多孩子们都拿着自己父母的身份证去绑定游戏,或者下载各种破解防沉迷系统的软件,总之各种方法层出不穷,没有解决根本问题,只能是治标不治本而已。
难道就真的没有办法了吗?
办法肯定是有的,孩子沉迷于游戏无疑折射出了孩子的家庭教育问题,特别是在孩子青春期时,叛逆心理、逆反心理让很多家长对孩子“无可奈何”,态度稍微强硬一点,就可能引起孩子强烈的不满,冷战、离家出走让很多家长不知从何入手,有的甚至连自己都放弃管教孩子,一直任由孩子处于一个“放养”的状态。
“你看看隔壁家的小红!学习成绩多好!人家从来就不玩手机,你再看看你,成绩那么差,还天天玩手机!”
上面这段话时不时在家庭中上演,将自己的孩子与别人家的孩子“比较”已经成为中国式家长的一个通病,孩子固然有他的问题,但是家长的态度决定了一个孩子的未来。
未成年人自制力差,家庭、学校的网络教育欠缺,在这个互联网至上的时代,他们对网络上的东西充满了好奇,而他们本身就缺乏对事物的认知能力,这时候就更需要家长或者老师的引导了。再者,父母或者老师都要跟上社会的节奏变换,不然两人说话都不在一个频道上,还怎么交流?
因此,如若提议真的被采纳,应用在了我们的现实生活中,就算真 能起到作用,其作用也十分有限,希望家庭和学校能加强对孩子的这方面的教育,不要只想着他们的不足,多想想孩子的优点,然后将它无限放大,千万不能吝啬对孩子的鼓励!