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国内游戏那些事:明日方舟等二次元游戏增长 这类游戏收入最高

时间:2019-10-18 12:13:53

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国内游戏那些事:明日方舟等二次元游戏增长 这类游戏收入最高

随着今年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的开幕,关于国内游戏方面的相关大数据也是层出不穷,前几天OPPO发布了手游大数据报告,报告显示在其用户群体中女性玩家比例上升,王者荣耀依旧为其用户最爱。

而在本月一号,由中国音数协游戏工委(GPC)联合国际数据公司(IDC)打造的《1-6月中国游戏产业报告》,更加详细的描述了今年上半年国内游戏产业的情况。

1.用户规模不断上涨,销售收入过千亿

报告显示,在今年上半年,国内玩家规模已经突破6.4个亿,并且还在不断增长,而在这么大的用户规模下,所带来的经济效益必然也非常可观。在今年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1140.2亿元,相较于去年上半年增加了90.2个亿,这其中移动端游戏销售收入达770.7亿元,占到了整体收入的67.6%。

2.国内电子竞技游戏市场继续快速增长

国内的电子竞技这些年越来越受到普通人的关注,整个电竞行业也在不断发展。今年上半年,就国内电子竞技这一块,实际销售收入已经达到465亿元,同比增长了11.3%。而在这里面,像《王者荣耀》这样的移动端电子竞技游戏实际收入达到277.4亿,占比59.6%,并且还在不断上涨,客户端电子竞技游戏市场规模有所降低。

3.二次元游戏用户和市场稳中向好

这几年国内的二次元相关游戏不断出现,在游戏质量以及所带来的收入上来看也都有很大的增长,以今年五月上线的二次元游戏《明日方舟》为例,整体游戏质量较高,并且上线第一个月流水就接近六亿人民币!回到报告中来看,今年上半年二次元游戏市场实际收入则达到了104.1亿元,用户规模占到了总体玩家规模的17.3%,整个二次元游戏市场态势稳中向好。

4.角色扮演类游戏收入最高

在今年上半年,收入前100的移动游戏市场中,角色扮演类游戏数量最多,占比48%,紧随其后的为策略类游戏,数量占比17%,其余类型游戏占比35%。而在这些游戏中,角色扮演类收入最高,占比43%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比19.6%,其他类型游戏收入占比较少。

除上述的几大点之外,还有几点也值得注意,像女性玩家规模以及其贡献的市场实际销售收入增速都有所减缓;中国自主研发游戏在海外的市场规模不断扩大,同时在海外市场实际销售收入达到55.7亿美元,同比增速高达20.2%!

总体来看国内游戏市场还在不断高速增长,而随着市场的扩大,国内玩家的需求也在不断增长,更加渴求多元化、高质量的游戏。虽然国内游戏在这快速发展阶段,相关问题不断暴露,但还是希望在不断的发展中,国内游戏能真正的从用户角度出发,做的越来越好,打造属于自己的特色。

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