风暴英雄阿兹莫丹的优劣势、技能、天赋加点及技巧攻略
阿紫作为一个老牌英雄,曾几何时也活跃在各大战队的首选名单之列;但后续的某个bug以及比赛节奏的加快使阿紫逐渐淡出了比赛的舞台,但是即便如此,阿紫依然是整个风暴最恐怖的后期英雄没有之一
一、阿紫的优劣势
阿紫的优势
1,逆天的血量和硬度
20级阿兹莫丹的血量高出前排最硬T之一的穆拉丁400,和大部分主流后排英雄的差距更是在四位数,如图所示,阿紫的生命值比李敏高出了整整3302;同时16级天赋拥有血债血偿和盛气凌人这两个天赋,让阿紫在面对一些切入型英雄的时候不至于没有还手之力甚至秒杀
2,较为安全的输出环境
Q技能的超长施法范围使阿紫的站位可以更加靠后,也可以避开敌方视野,经常会出现对方还没看见阿紫自家后排就被Q半血的情况
3,强大的消耗能力及不俗的单挑能力
成型的阿紫后期一个Q可以造成1500左右的伤害,而主W玻璃大炮李敏在20级左右一次W能造成的伤害约为1200,凯子的Q伤害不足1000,并且阿紫的Q更容易施放及命中,而李敏的W存在被阻挡,凯子的Q要想打中多人也相对困难;
在面对萨尔、桑娅、伊利丹等残局能力强大的英雄的时候,残局凯子、李敏、吉安娜等英雄往往相对乏力,会出现一种被无脑追无脑跑的情况,而由于阿紫的特殊性(射程、血量)和E技能的存在,使阿紫在残局单挑中不惧大部分缺乏强控的英雄
4,BUG般的推进能力
由于有W和全图释放的D的存在使阿紫在推进中可以取得出色的效果,在对面针对不强的情况下,刷完一波兵的阿紫顺手留下两个W和一个D,能在前期极大削减防御塔的炮弹及血量,中后期面对某些机制(诅咒、蛛后)的情况下D也可以阻碍对面兵线的推进
阿紫的劣势
1,吃发育,吃队友,吃地图,前期无战斗力
以前版本的老练雷强在发育的同事也拥有一定的输出和打断,但阿紫前期除了W和D以外几乎无作为;而大部分地图的机制会在前期带来一定的优势,拥有阿紫的队伍在前期争夺机制的情况下相当吃亏
2,个子大腿短无位移
虽然拥有媲美前排的血量,但在遭遇战中由于庞大的碰撞体积经常会被对方卡位击杀
3,后期需要队友站位保守
哪怕是15分钟叠满500的阿紫面对己方减员的战局也会相对无力,阿紫单挑强,但1对多或者2对多的情况下阿紫还是起不到李敏那种翻盘作用
二、阿紫的主场
在目前版本阿紫只有以上两张图有着不错的表现,炼狱圣坛阿紫勉强可以担任后排这一角色,但不会是上选
相比之下,蛛后墓和黑心湾这两张地图,地图偏小,两线距离近,可以保证阿紫在前期可以比较效率的发育,同时机制争夺不如其他地图那么激烈,使得团队压力会在前期降低不少,
三、技能介绍
Q:阿紫的核心技能,如果没有这个技能的话阿紫这个英雄也没有存在的必要-。-
W:推线技能,也可以探草丛,配合越塔强杀的时候可以释放来保证不让塔攻击队友
在如今联赛的快节奏和多控制英雄高频率登场的情况下,E技能已经成为阿紫使用频率最低的技能了
D:在无人看管的情况下,两个D可以在一分钟内率领小兵拆掉对面的门牙,在中后期配合F4或者胖子推进的时候会更恐怖
R1:不在本篇攻略讨论之内
R2:主要是RQ连,ait+R对脚下施放R,使自己伤害最大化,一波的时候可以RQE,毕竟R对自己所有的技能的加成都是不变的
四、天赋加点
1级天赋无争议,吞噬鲜血给了阿紫后期的能力,不过如果实在没人带的话,破城之怒也勉强能用但是不推荐,有人带的阿紫成型快,没人带效率会慢很多甚至多十分钟也不一定能发育到有人带的水平
(前面忘了讲,如果自己段位较低也没有基友双排的情况下,阿紫不是好选择)
4级天赋
阿紫没那么多时间用E,贪吃魔排除
地狱大军性价比极高,阿紫在前期也需要W来配合推进,相对其他天赋来说是首选
佣兵统领可以直接忽略掉,阿紫经常需要吃2线,来回走动的阿紫是没工夫陪雇佣兵玩拆迁的
原罪之握,某次更新后的新天赋,弱化版毒伤,但是阿紫作为一个长手短腿,这个天赋只会给阿紫带来更多风险
7级天赋
炼狱之球-首选,无论以前还是现在
纪律严明-曾经的4级首选天赋被暴雪爸爸强行弄到7级
很好用的天赋,无人看管的情况下推进起来简直无情,然而阿紫的核心还是在Q,所以只能放弃
暴食结界-看似美好,实际上没什么用,前期阿紫有球吃,后期这个天赋的收益也不高
魔能灌注-对面不是傻子让阿紫一直e人e塔,自己也别当傻子经常用e变木桩
大招
娱乐拆迁流可以r1
13级天赋-13级阿紫就开始形成一定的战斗力了,毕竟大概十分钟,顺利的话约有300点q额外伤害了
熔炉战甲-w的强化有4级的足够,之所以选择4级的w也是因为减蓝耗,没必要再投入其他加点给w了
欢愉享乐-前期阿紫有球吃,中后期没那么多球可吃了,一般是楼主的主流选择
罪恶难挡-在对面有伊利丹等切入的情况下可以考虑,毕竟发育好的阿紫是团队核心,被对面针对是常有的事,一般情况下不推荐,阿紫站得越远越安全
百折不饶-被逼无奈的时候可以选择
16天赋-这时候的阿紫已经是爸爸了
战争之魔-可选天赋,加强推进能力,W也可以吸收堡垒火力
恶魔打击-感觉这个天赋在16级有点牵强,D特质给小兵的光环推进能力已经不错了,加上这个也只是锦上添花
盛气凌人-可选天赋,具体看对面阵容而定,如果对面根本碰不到你的话就没必要了,而且,阿紫的站位一般也相对安全
血债血偿-可选天赋,在面对矮子+蛮子等冲脸能力强的组合的时候有奇效,不过阿紫血量高,用错对象的话这个天赋就没什么用了
20级天赋
毁灭烈焰-都不学这个大招怎么加这个天赋-。-
五层地狱-顺风可选
风暴转移-推荐天赋,可能一整场都用不到,但是用到的时候却能救你一命
强制征召-哪怕三路堡垒全被破,阿紫也可以让三路小兵进不了家,不推荐
五、阿紫的好搭档
阿紫是特别吃队友的英雄,能带阿紫的自然都是好英雄,而在团战中也有一些英雄和阿紫有较高的契合度
一人一个Q就是一波兵,后期火力也很强大
带阿紫的最佳人选,毕竟骷髅王已经下岗了
当阿紫一个Q把对面后排打残废的时候,李敏的收割能力就能完美的发挥了
跟塔爹叠球是最安全的没有之一
一个Q以后你就可以上去收割了
六、小技巧
球让别人去吃,自己别去冒险,阿紫前期死一次的损失太大了,不单单是少叠了几十点伤害,更要命的是会打乱自己和队友的节奏
团战的时候和队友保持半个屏幕的距离,对面看不到阿紫的情况下更难防备阿紫的Q
D别舍不得用,毕竟无消耗,有时候可以适当缓解队友的线上压力,在没人管的时候更是让对面揪心,对了,蛛后墓有时候一个D可以把那几个傻蜘蛛拖延半天
ait+R,Q对着对面人堆砸就好了
凯子打伤害要往前走,李敏用瓦解射线的时候是木桩,这两个脆皮被阿紫砸到就残废了
Q不是要有R的时候才能丢的,后期的单Q也有不错的伤害
前期请告诉队友怂,后期请告诉队友稳
刷完一波兵给对面留两个W和一个D是美德,尤其是在黑心湾
阿紫十分钟的时候伤害一般是这样的
发育不好的话十五分钟的时候还是不能看
二十分钟的时候已经甩开对面最高一万六了
又过了几分钟,甩开对面接近4w的数据,对面GG
这盘前期发育差,和祖尔的协同有问题;对面没续航,但是大部分情况下,发育好的阿紫一个Q丢下去是没有辅助可以很快奶回来的